Hoppa till kommentarerna

Miltons Bitch

Min syn på saken

Arkiv

Tag: Spel

Populäraste gratisapparna till iPhone:

  1. Nuts!
  2. iSlash
  3. Ringsignaler
Populäraste betalapparna till iPhone:
  1. Cut the Rope
  2. WhatsApp Messenger
  3. Fruit Ninja

Källa: DN som i sin tur hämtat den från App Store.

Jag lyckas inte hitta appen ”Ringsignaler”, men känner du till den, så vore jag tacksam om du ville dela med dig.

Facebook

Facebook

Enligt en artikel i SvD är det populärt med spiontelefoner, alltså en telefon med vilken du i smyg kan avlyssna andra.

Varför inte bara lägga till den intressanta personen på Facebook :) Där skriver var och varannan människa om precis allt som händer i deras liv och det borde således vara både enklare, billigare och framför allt – lagligare – än att köpa en spiontelefon för några tusenlappar och sedan springa omkring och avlyssna folk till höger och vänster.

Det här med Facebook fascinerar mig rätt mycket och det som fascinerar mig är det faktum att folk är så begeistrade i det. Jag förstår själv inte tjusningen med Facebook, även om jag givetvis finns på sidan och är inne på sidan nästan varje dag, för att konstatera att det inte var mycket av intresse som skrivits.

Själv skriver jag ytterst sällan något och det av den enkla anledningen att det inte händer speciellt mycket av intresse i min vardag. Jag lever ett stillsamt Svenssonliv med hus, bil, barn och arbete där inget utmärker sig och då känns det ganska meningslöst att skriva något.

Jag har förstått att spelen på Facebook upptar mycket av tiden för en stor del av användarna, men inte heller det kan jag förstå. Det är ju skitspel! Skulle något dylikt släppas till PC eller till någon spelkonsol, så skulle inte en enda människa köpa något av dem.

Men, som jag läste på en annan SvD-sida, så är väldigt många av Facebooks besökare nybörjare vad gäller spel och då måste spelen vara enkla och nog är spelen enkla.

Ett av de populäraste spelen på Facebook heter Cityville och är skapat av företaget Zynga och spelas av över 100 miljoner människor. Jag har inte kikat på spelet själv, men det ska vara inspirerat av spelet Sim City, som jag dock har spelat flera versioner av och är ett ganska roligt spel.

Eftersom man kan köpa olika saker i spelen på Facebook, med riktiga pengar, så lär företagen bakom de populärare spelen dra in enorma summor och det är inte förvånande att det läggs ner både tid och pengar på att vidareutveckla populära spel och utveckla nya.

Många av spelen marknadsför sig själva på spelarens sida och spelaren uppmanas även tipsa vänner och bekanta om spelet. Flera av spelen marknadsförs med andra ord helt gratis av dess användare.

Att utveckla spel till Facebook är både enkelt och billigt, jämfört med spel för Windows eller någon spelkonsol och eftersom det finns pengar att tjäna, så lär det dyka upp en hel del nya spel.

Frågan är hur länge folk nöjer sig med dessa enkla spel…

Det positiva med dessa enkla spel är att de koncentrerar sig på ”spelglädjen” istället för bättre tekniska egenskaper såsom grafik och ljud. Sen är ju inte bättre grafik och ljud av ondo, men faktum är att många av dagens ”seriösa” spel endast är vackrare kopior av föregångarna. Det kommer sällan helt nya spel utan det handlar om kloner av olika slag med bättre eller annorlunda grafik och andra miljöer.

Titta på senaste versionen av Sid Meier’s Civilization, nu i version 5. Hur stor skillnad är det egentligen mot tidigare versioner?

Jag har spelat samtliga versioner av Civilization, men den senaste versionen har jag bara testat en kort stund och jag kände mig inte alls sugen på att köpa det. De tidigare versionerna har jag köpt och skulle jag få för mig att spela Civilization igen, så skulle jag installera Civilization IV istället för köpa Civilization V.

Det ska bli intressant att följa utvecklingen av spelen till Facebook.

1993 släppte Digital Integration flygsimulatorn Tornado - en av de bästa flygsimulatorerna genom tiderna.

Digital Integrations Tornado 1993

Digital Integrations Tornado 1993

På den tiden satt jag med en Amiga 1200 och Lillen fixade en piratkopia av AGA-versionen av Tornado åt mig. AGA-versionen hade bättre grafik, men annars var det samma version som ”standard”-versionen.

Trots att jag hade en ”snabb” dator – jo, 1200:an ansågs vara en snabb dator på den tiden – rullade Tornado (AGA-versionen) väldigt långsamt, även med lägsta möjliga inställningar vad gäller grafik och dylikt. Beslutade mig för att skaffa standardversionen istället och eftersom spelet uppfyllde alla mina krav och mer därtill, så bestälde jag spelet från en postorderfirma.

På den tiden fanns det anledning att köpa spelen original för man fick i regel gedigna manualer till. Till Tornado medföljer en drygt 250 sidor tjock manual och den är värd varenda krona!

Även standardversionen visade sig rulla på ganska långsamt på min 1200, men jag lät mig inte hindras av det. Minns inte exakt hur mycket jag spelade det, men jag vet att jag hade över 2 dygns loggade flygtimmar :) Spelet loggar all flygtid (verklig tid) och då räknas bara ”lyckade” flygningar in. Alla gånger man blev nerskjuten eller förolyckades på annat sätt, räknas bort, såvida man inte valde att spara resultatet och därmed tvingas börja om med en ny gubbe.

För ett par år sedan slarvade jag bort manualen till denna underbara simulator och trots att jag fortfarande kan simulatorn utan och innan vad gäller tangenter etc, så ville jag ha manualen för att ligga och läsa i sängen. Sökte på nätet, men det fanns förstås inte en enda butik i landet som hade något exemplar kvar, men jag hittade faktiskt en box i USA på Ebay som jag lade beslag på för c:a 50 riksdaler. Har för mig att frakten gick på ett par hundra… Förra året hittade jag dock min egen manual, men det kan ju inte skada med dubbla uppsättningar :)

Tornado är gjort för DOS och fungerar inte under varken Windows XP, Vista eller Windows 7, men som tur var finns det DOS-emulatorer. Jag har testat DOSBox som fungerar alldeles utmärkt både under XP och Windows 7, så jag förmodar att det även fungerar under Vista. Kör förresten 64-bitars versionen av Windows 7.

Imponerande flygsimulator - Tornado

Imponerande flygsimulator - Tornado

1993 och med en Amiga på skrivbordet var Internet något som jag bara hade hört talas om, så spelnyheter och andra datornyheter läste jag om i olika datortidningar, främst Datormagazin och Amiga Info. Det var i Datormagazinet som jag läste en väldigt bra skriven recension av Tornado och jag blev helt tagen. Spelet verkade otroligt bra och jag lusläste och stirrade på bilderna varje dag tills jag fick spelet i min hand.

Cockpitvy från Tornado

Cockpitvy från Tornado

Simulatorn körs i 320 pixlars upplösning, så ifall du är sugen på att testa, förvänta dig inte någon underbar grafik i stil med senaste Flightsimulator från Microsoft! Bilden ovan kanske ser bra ut, men tänk på att den ska täcka hela skärmen och då förstår du kanske hur stora pixlar vi pratar om :) Grafiken är inte snygg – långt ifrån – men simulatorn i sig överväger denna lilla detalj och det dröjer inte så länge, så tänker man inte på grafiken. Grafiken suger, men den fungerar och det räcker.

Bakre cockpitvy från Tornado

Bakre cockpitvy från Tornado

Det finns även multiplayerstöd, men då kan man endast strida mot varandra och det är faktiskt inte alls roligt.

Jag har aldrig använt joystick till Tornado utan har enbart kört med tangentbord och mus. Man flyger väldigt lite manuellt, så joystick är absolut inget måste. Enda gångerna jag flyger manuellt är vid start och landing och när jag blivit träffad och autopiloten slagits ut. Övrigt flaxande får autopiloten ta hand om.

Kommer det fiendeplan, så försöker jag flyga ifrån dem på låg höjd och det brukar fungera.

Gillar du flygsimulatorer, så tycker jag helt klart att du ska testa Tornado och gillar du Tornado, så finns det ett par andra härliga gamla simulatorer att testa.

Förutom Tornado, så finns F-15 Strike Eagle III och Fleet Defender, bägge från Microprose (nej, jag har inte stavat fel till Microsoft). Grymma simulatorer bägge två, men Fleet Defender har bara scriptade uppdrag vilket är lite tråkigt. F-15 Strike Eagle III har autogenererade uppdrag, så man kan flyga uppdrag efter uppdrag. Dock laddas världen in på nytt vid varje uppdrag, så bombade du en bro i förra uppdraget, så finns den oskadd i nästa uppdrag, om du förstår vad jag menar.

Detta gäller även Tornado, om man flyger enskilda uppdrag, men i kampanj- och Command-delen, så är det helt annorlunda. Tornado har dynamisk kampanj och jag tror Digital Integrations var en de första med detta, men jag är inte helt säker. Falcon 3 från Microprose kanske också hade det, men jag har aldrig spelat det, så jag vet inte.

Har precis letat upp var jag köpte spelet online senast och där hittar du även andra gamla godingar. Siten jag köpte spelet ifrån hittar du på http://free-game-downloads.mosw.com/abandonware/pc/simulations/games_t_z/tornado.html

Glöm dock inte bort att du behöver ex. DOSBox för att kunna spela under Window XP eller senare. Knappt möjligt att få igång under Windows 9x heller, men det går.

Uppdatering 2011-06-05

Kör numera Windows 7 64-bitars och Tornado fungerar alldeles utmärkt med hjälp av DOSBox.

Digital Integration’s Tornado finns att ladda ner helt gratis från Tornadoman’s Bunker!

Finns även hos Home of the Underdogs där du även hittar en rad andra gamla klassiker.

De senaste åren har det kommit flera Linux-distributioner som även icke datornördar begriper sig på. Dock är jag ganska säker på att dröjer ytterligare några år innan Linux blir ett verkligt hot mot Windows.

Jag tycker inte det är något större fel på Linux, men det finns ju varken program eller spel i samma utsträckning som till Windows och så länge det inte gör det, så spelar det ingen som helst roll om Linux är överlägset Windows i alla andra sammanhang.

Jag vet inte vilka program som är populärast bland allmänheten, men om jag ser till mig själv, så önskar jag följande program, eller motsvarigheter:

Det är, som du ser, inte många program, men det är programmen jag använder förutom mail och webbläsare. Sist jag gjorde ett tappert försök med Linux, så letade jag ganska mycket efter ett Lightroom-liknande program, men jag kunde inte hitta något som ens kom i närheten.

GIMP kan väl anses som motsvarigheten till Photoshop, men skillnaderna i användning är för stora för att jag ska orka lära mig det.

Jag gjorde även ett litet försök att hitta någon utvecklingsmiljö liknande Visual Studio, men där var det tvärnit och jag gav upp ganska omgående.
Är det någon Linux-nörd som läser det här och känner till någon vettig utvecklingsmiljö för C/C++, så är jag väldigt tacksam för tips!

Jag har det senaste året allt mer försökt gå ifrån Microsoft, men än så länge har jag inte lyckats helt och hållet. Jag kör fortfarande XP och MS Office (en äldre version). Däremot har jag lämnat Outlook till förmån för Thunderbird och nu i helgen gick jag över till Firefox.

Jag har testat Open Office, men jag gillar helt enkelt inte utseendet och vissa funktioner i Calc (eller vad nu Excel heter i Open Office) retade gallfeber på mig. Det var någon liten skitgrej, men tillräckligt för att jag skulle gå tillbaka till Excel och därmed MS Office.
Vad gäller layouten i Open Office, så påminner den mig om layouten i MS Office runt -95/-96 och det är väl ingen som går igång på den…

Microsoft Office 95

Microsoft Office 95

Open Office 3

Open Office 3

Vad gäller programmering, så ska jag försöka gå över till PHP vad gäller webutveckling. Dels för att jag tröttnat på Microsoft och dels för att det ska bli roligt att lära sig något nytt.

Att gå över till Linux i dagsläget är inte aktuellt för mig, men jag hoppas verkligen att utvecklingen av program för Linux ska ta rejäl fart, men det tror jag dessvärre inte den gör så länge det inte finns några pengar att tjäna på Linux-marknaden. Linux förknippas ju med gratis och open source och det blir nog svårt att helt plötsligt börja ta betalt.

Min förhoppning är att utvecklarna av Linux-program börjar ta betalt, men att dem håller sig till prisnivåer som ligger långt under konkurrenterna. Trots allt, så tror jag många är beredda att betala för sig, så länge det handlar om småpengar. Vad som räknas som småpengar är ju upp till var och en, men idag är ex. GIMP helt gratis. Det kostar 0 kronor. 10 kronor är mer än 0 kronor och jag tror väl ändå att folk skulle kunna tänka sig att betala lite mer än så…

När det helt plötsligt finns pengar att tjäna, så tror jag utvecklingen sätter fart. Idag sitter majoriteten av utvecklarna av Linux-program och programmerar gratis på sin fritid och ändå lyckas dem få till program som GIMP, Open Office etc. Vad skulle vi få se om dessa programmerare helt plötsligt kunde sitta på heltid och programmera?

Vad gäller spelmarknaden – den stora marknaden – så är det stendött på Linuxfronten. Det finns, mig veterligen, inte ett enda vettigt spel till Linux och så länge det inte gör det, så kan det komma hur många bättre Office, Photoshop, Lightroom etc utan det händer ett skit.

Jag har ingen som helst aning om hur stor spelmarknaden är, men jag är övertygad om att den är mångdubbelt större än alla andra marknader på datorsidan. Privatpersoner köper spel, inte nya Officeprogram. Folk köper bättre datorer för att de nya spelen kräver bättre datorer. Ingen köper en ny dator för att Microsoft släppt ett nytt Office-paket.

Spelutveckling är mer krävande än utveckling av olika kontorsprogram. Ju mer krävande, desto mer tid och tid är, som vi alla vet, lika med pengar. Varför det inte finns några vettiga spel till Linux är ju inte svårt att räkna ut…

Efter att ha skrivit ihop det här, så har jag kommit fram till följande sluga slutsats:

Börja utveckla spel för Linux och börja ta betalt, men bli inte för giriga.

Kanske även borde nämna att det är Ubuntu jag testat de senaste gångerna. Läste precis ett intressant blogginlägg om Slackware och det kanske jag ska testa någon gång.